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【天之禁】研发Leader:融魂=简单+好处

2016 03 03

每款游戏的背后,一定都有矛盾纠结的创作时光。

《天之禁》是国内为数不多的中度mmorpg游戏之一,2014-2015年斩获了国内不少有含金量的业内大奖,也因此获得一批忠实的核心粉丝。对于一个身处老牌厂商,却完全具备互联网思维的新晋游戏团队来说,这个成绩已然让游戏研发组感到欣慰。


 

【特色又便利的全新系统】

研发组Leader“lion”(小狮子)的原话————做特色系统吗?要做的。好的特色系统,是不怎么复杂,并且给玩家便利、或者带来实惠。

因此,在《天之禁》准备以“融魂”作为特色系统之一时,团队已经在大幅简化系统。就这样,早期的测试开始进行,但也正是第一次删档测试,显现出了简化后游戏的一些弊端:简化后的“融魂”看起来更像敲装备、或是镶嵌宝石。对于已经百分百加持装备成功的已有玩法而言,“融魂”显得鸡肋,更多测试者依旧在NPC那里“卖垃圾”,也依旧在抱怨物品栏不够多。


 

【卧薪尝胆 打造最高品质】

几番心理斗争过后,《天之禁》研发组还是决定:为了做好游戏,即使工作量巨大,也要将“融魂”的逻辑推翻重来。

令Lion感到意外的是,玩家并没有放弃他们,反而还给到了团队很多帮助。提及那段时光,Lion有感于此————

“后来我们也遇到过很多问题,不过依然有很多玩家对我们不离不弃、帮助我们,这让我觉得玩家是一个一个鲜活的个体,而不是留存率、活跃度这些冰冷的数据。”

“加大玩家的背包,不如减轻背包。他们会欣喜地说——嗯,赞。再也不用总回城见收破烂的了。”


 

所以在《天之禁》的官网>>>>>,现在是这样描述“融魂”系统的。

将两件部位相同、有同样属性、但是属性的数值大小不同的装备融合,把副装备上的高属性融入到主装备的低属性上的特色玩法。

关注《天之禁》微信了解更多融魂相关玩法。


 

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